Bethesda презентувала ... The Elder Scrolls 3: Morrowind Overhaul

Morrowind Overhaul
І це не жарт: проект Morrowind Overhaul презентований Bethesda — це збалансований збірник кращих ретекстур, моделей, анімації та плагінів (в т.ч. MGE), який піднімає графіку та озвучку гри на новий рівень. Розробників з дозволу авторів зібрали все краще в один пак і зробили його підключення зручним і опціональним.
Щоправда до двигуна у розробників руки так і не дійшли — якщо «класичний» був достатньо вимогливим до ресурсів, як на свій час, то «новий» Morrowind вимогливий навіть до сучасного заліза!

Рекомендовано:
OS: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
CPU: 3,0 ГГц
RAM: 2 ГБ (3 ГБ для Vista/7)
Video: DirectX 9(10), 1gb DDR5
HDD: 6 Гб
Microsoft .NET Framework 2.0

відео з оновленого Morrowind:


( Читати далі )
  • +2
  • 02 жовтня 2011, 14:36
  • Momoti
  • 9

Prey 2 - офіційно

Після перших витоків інформації, видавництво Bethesda вирішило припинити грати в мовчанку і зробило офіційний анонс шутера Prey 2. Перша частина, нагадаємо, стала одним із найграндіозніших довгобудов: від анонсу до релізу минуло 11 років. На щастя, на сіквел часу піде менше. Гра вийде вже наступного року на PC, Xbox 360 і PlayStation 3. Також, як і оригінал, гра буде базуватися на движку від id Software — тільки тепер це не ID Tech 4 від Doom 3, а ультрасучасний ID Tech 5, використаний в Rage.

Так як студія Human Head продала права на гру, всі припустили, що розробкою будуть займатися нові люди. Відповідь невірна! За Prey 2 буде відповідати все та ж команда Human Head, а Bethesda і id Software будуть надавати їм всебічну допомогу. «Ми дуже схвильовані можливістю створювати Prey 2 спільно з Bethesda. Ця гра надасть гравцям можливість вивчити нові сторони всесвіту Prey і запропонує стрімкий і динамічний екшен у відкритому інопланетному світі», — говорить один з керівників студії, Кріс Райнхарт.

Якщо додати до цих слів арт з неземним пейзажем, а також туманний опис сюжету, де «забутий усіма, спустошений смертю сім'ї та своєї дівчини, Томмі покидає Землю» — можна зробити висновок, що дія гри відбуватиметься не на Землі. Іншої інформації поки немає, але в наступному номері журналу PlayStation 3 Magazine обіцяють провести більш детальну презентацію гри.

Bethesda готується до MMOG

Медіахолдинг Zenimax (володіє Bethesda Software) заявив про відкриття в ірландському місті Голуей центру техпідтримки клієнтів. Здавалося б, нічого дивного, але компанія люб'язно пояснила, що під «клієнтами» вона має на увазі користувачів їх онлайнових ігор. І не варто напружувати пам'ять, намагаючись пригадати, про які такі ігри йде мова: Bethesda поки не анонсувала жодного подібного проекту, хоча чутки ходять різні. Наприклад, подейкують, що вони вже досить давно зайняті створенням MMORPG по всесвіту The Elder Scrolls.

«Ця подія стала важливим кроком для всіх нас. Ми раді, що зуміли створити досвідчену команду, яка буде зосереджена на забезпеченні чудової технічної підтримки наших ігор », — заявив глава ZeniMax Online Studios Метт Фріор. Також він пояснив причину вибору місця: у Галуей знаходиться безліч навчальних закладів світового класу, це прекрасне місце для життя і роботи співробітників. Так що залишилося лише випустити якусь MMOG, і всім цим хлопцям буде чим зайнятися. Багато хто сподівається, що Bethesda порадує нас відповідним анонсом вже найближчим часом.

Ідеї Morrowind відродяться в Skyrim

Багато хто вважає, що The Elder Scrolls 3: Morrowind була більш вдалою, ніж Elder Scrolls 4: Oblivion. У чому секрет? Співробітники студії Bethesda не раз ставили собі це питання і в результаті вирішили, що однією з причин популярності Morrowind була її інопланетна атмосфера. Ті, хто побував тут хоча б раз, відразу згадають неземні пейзажі, дивних літаючих тварин і гігантські гриби, унікальну культуру, історію і релігію світу Нірн. «Все мало здаватися неземним, ви, гравці, мали відчувати себе чужинцями, а знайомі елементи лише дозволяли вам освоїтися з новим світом на самому початку пригоди. Вся атмосфера гри казала вам, що ви тут сторонній, змушувала відчувати себе не в своїй тарілці », — говорить креативний директор студії Bethesda Тодд Говард.

«У Oblivion ми зробили якусь столичну провінцію, хотіли повернутися до класичного фентезійному світу (як в Arena і Daggerfall), який приваблював більш вишуканою і затишною атмосферою. Але в результаті ми пожертвували тим, що робило Morrowind особливою грою: чарівним відчуттям першовідкривача незвіданих земель», — додає він. У The Elder Scrolls 5: Skyrim студія вирішила спробувати знайти золоту середину між третьою і четвертою частинами гри, зробити з неї «сувору фентезі». Подивимося, як їм це вдасться: холодні простори Скайріма почнуть прийом своїх першовідкривачів з 11 листопада цього року.
  • +3
  • 11 березня 2011, 17:24
  • klyopa
  • 10

Bethesda виходить в онлайн

BethesdaРозмови про те, що Bethesda Softworks може зайнятися розробкою MMORPG, ходили вже давно. Днями ці припущення підтвердилися. Правда, освоювати онлайновий жанр буде не сама Bethesda, а дочірня ZeniMax Online Studios, біля керма якої встане один із засновників Mythic Entertainment Метт Фірор.
ZeniMax Online поки не зробила ніяких анонсів. Але фанати вже практично не сумніваються в тому, що наступна частина The Elder Scrolls перетвориться на MMORPG. Та і Fallout 3 може розраховувати на якісний мережевий режим.
Блоги, Bethesda