DJ RADIO Тернопіль. Як все розпочиналось.

Інтернет радіостанція «DJ RADIO Тернопіль», це молода команда професіоналів, які впроваджують інноваційні технології, для розвитку та просування електронної музики і клубного руху в Тернопільські області. У нашому етері звучить тільки якісна електронна музика, сети кращих ді-джеїв Тернополя та області, проводяться авторські радіо-шоу.

Початком заснування інтернет радіо-станції DJ RADIO Тернопіль став січеь 2010р, а перший етер транслювання станції, сміливо можна вважати 6 березня 2010 року.

Ми молода, стрімко розвиваюча команда, яка уміє, реалізує та бачить свою «ціль» і впевнено крокує до неї!

Приєднуйтесь до нас!

Ми відкриті до будь-якої співпраці. Якщо особисто Ви, Ваша компанія або видання маєте великий інтерес і любов до медіаринку, тоді ласкаво просимо — ведіть свої рубрики, коментуйте події і теж робіть свій внесок в розвиток клубного життя нашої області. Місця для креативу в нашому етері та ресурсах вистачить для всіх! Якщо Ви ведете свій блог про медіа — ми можемо його оживити та озвучити, навіть вашим голосом! Пишіть в контактну інформацію.

Більш того, вести розважальні ігри та конкурси можете самі, адже, у нас ви можете стати ведучим.

Упевнених, відповідальних і креативних чекає можливість приєднатися до дружнього колективу
кращого Тернопільського онлайн радіо «DJ RADIO Тернопіль».

CapturePlay.com -нові цікаві ігри онлайн!!!

CapturePlay — это сайт с казуальными он-лайн видеоиграми, использующий уникальную, базирующуюся на захвате, систему, что превращает Ваши победы в игре в реальную жизненную прибыль. Вы можете бросить вызов своим друзьям или другим игрокам в матчах, где каждая игровая фигура или аватар игрока, захваченные Вами, превращаются в ценные кредиты, которые могут быть обналичены cashed in. Захваченные элементы могут быть использованы в будущих играх или поменяны с другими CapturePlay геймерами в виртуальном CapturePlay Центре. Захваченные фигуры и заработанные кредиты это разнообразие навыков в онлайн играх. Capture Play's Super Frag Arena — это шутер от первого лица. CapturePlay Chess комбинируют классическую стратегию с системой CapturePlay. CapturePlay Mancala внесла одну из старейших мировых игр в 21 столетие.

Макгі полишає традиційні ігри

Нещодавно відомий геймдизайнер Американ Макгі засумнівався у виході продовження Alice: Madness Returns. Виявляється, ця гра може стати для студії Spicy Horse останнім традиційним PC-проектом, тому що в найближчому майбутньому вони планують почати освоювати більш перспективні напрямки: «Нова Alice може стати останньою грою від нас, що вийшла на дисках. У наступні кілька років ми збираємося зосередитися на безкоштовних онлайнових іграх для PC, а згодом почати освоювати і мобільні платформи», — говорить Макгі.

«Я подумую про ринок мобільних ігор, і, особливо, про пристрої на базі Android. Мені здається, що це справжня знахідка як для розробників і споживачів, так і для індустрії в цілому. Вважаю, що там зараз набагато більше можливостей для втілення нових та незвичних ідей в області ігор та соціальних мереж. І це чудово. Тому наша студія буде рухатися в цьому напрямку», — продовжує Макгі. І він не єдиний, хто прийняв таке рішення. Наприклад, Тім Шейфер, ще один заслужений ветеран ігрової індустрії, теж зав'язав з традиціями і зайнявся випуском невеликих ігор, які легко завантажуються — причому дуже успішно. Так що побажаємо удачі Макгі на новому поприщі.

Steam не хоче розкривати секрети.

Продаж ігор є комерційною інформацією, так що видавці і розробники говорять про них хіба що в цілях самореклами, та й то рідко. Статистичним агентствам доводиться збирати дані на стороні, при цьому цифрові продажі для них є справжньою «чорною дірою» — все про них чули, але підрахувати ще нікому не вдалося. Компанія Valve заявила, що вони принципово не збираються розкривати успіхи ігор, що продаються через сервіс Steam. Вони вважають, що всілякі хіт-паради і «десятки кращих» вже не актуальні.

«Якщо ви подивитеся на статистику продажів дисків, то зрозумієте, наскільки неточними вони є. Вони вже давно наочно демонструють, що PC-ігри знаходяться на межі вимирання, але ж це далеко від істини. Просто ідея складання чартів продажів застаріла. Вона була придумана людьми, які хотіли впорядокувати незв'язану між собою інформацію», — говорить директор Steam Джейсон Хольтман.

Зрозуміти його можна. Наприклад, на телефонах і планшетниках Apple відсутність у рейтингу App Store позбавляє багато гарних ігор шансу на успіх. Зате якщо якась гра пробралася в хіт-парад, то її куплять всі, незалежно від якості. Можливо, саме тому Valve зберігає інформацію подалі від публіки, зате розробники і видавці отримують від них повні дані: всі злети і падіння, денні продажі і навіть в які саме години гру купують краще за все.

Mass Effect 3: по слідам Макса Пейна

Розкрито нові таємниці рольової гри Mass Effect 3! Розробники вже заявляли, що збираються добряче попрацювати над перестрілками. Тепер стало зрозуміло, як саме це буде виглядати: Шепард навчиться стрибати в бік, як Макс Пейн, і битися в рукопашну, як Чак Норріс.

В ролі ворогів нам обіцяють армії «Цербера»: крокуючі роботи, штурмовики, а також спецназ у ніндзя-стилі. Розробники обіцяють динамічну систему пошкоджень. Наприклад, гравці зможуть відшматувати супротивнику руку або який-небудь елемент броні, а для знищення крокуючого танка потрібно буде пошкодити вразливу точку — засклену кабіну з пілотом. З чуток, у грі можуть з'явитися космічні битви, але ця інформація поки не підтверджена. Якщо це правда, то буде важко, адже у Женців найменші зорельоти близько 500-600 метрів завдовжки, а флагман сягає двох кілометрів.

У своїх мандрах Шепард відвідає Лондон, Нью-Йорк, Марс, і місяць світу кроганів, планету саларіанців та інші захоплюючі місця. На створення кожної локації у розробників йшло півроку. Схоже, що Шепарду більше не дадуть підкорювати простори планет на автотранспорті. В якості компенсації він отримає нову систему сканування, а також зможе здобувати на полі бою більше корисних речей.

Розробники Prey 2 відмовились від порталів

У 2006 році численні портали та ігри з гравітацією, в результаті яких герой несподівано опинявся на стелі, стали одним з головних козирів шутера Prey. Але при розробці сіквела студія Human Head від них відмовилася. У бесіді з журналістами видання PSM3 причини такого рішення пояснив провідний дизайнер гри Кріс Рейнхарт.

Він зізнався, що портали і гравітаційні пастки занадто ускладнювали ігровий процес і на деяких етапах перетворювали Prey не стільки у шутер, скільки в головоломку. «Я хотів зробити так, щоб гру не сприймали як пазл», — заявив Рейнхарт. До того ж портали не вписуються в сюжет Prey 2. Вони були частиною корабля прибульців, по якому подорожував індіанець Томмі, проте велика частина подій сіквела відбувається у футуристичному місті інопланетян, де портали виглядали б недоречно.

Нагадаємо, що реліз Prey 2 на РС, PlayStation 3 і Xbox 360 відбудеться наступного року.

THQ позбувається зайвих співробітників

Видавництво THQ вирішило слідувати прикладу Sony Online і теж позбутися частини співробітників. Представники компанії підтвердили, що скорочення штату торкнеться двох студій — Volition Studios і Kaos Studios. Перша втратить 16 фахівців, а з другої звільнять 17 осіб.

«Ми хочемо переконатися, що на даному етапі кількість співробітників студій відповідає тим завданням, які стоять перед ними», — йдеться в заяві THQ. При цьому видавці поспішили заспокоїти фанатів, пообіцявши, що звільнення ніяк не вплинуть на роботу колективів і терміни виходу нових ігор. Нагадаємо, що Volition Studios в даний час працює над бойовиками Saints Row: The Third і Red Faction: Armageddon, а Kaos Studios готує файли доповнення для екшену Homefront і планує другу частину гри.